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VR推动了对OLED面板的需求,短期短缺可能无法缓解

PS VR于10月13日发布后立即销售一空,并在2016年下半年正式打响了全球VR设备的销售战鼓。TrendForce旗下研究品牌TrendForce的可穿戴设备分析师Tsai Zhuomao表示,普通的VR设备在未来一两年内值得期待。相反,零件供应短缺可能会影响一般的VR。设备的出货量,其中OLED面板的供应是制造商无法提供更多库存的最大瓶颈。由于VR设备是新产品,因此在生产的早期阶段会出现零件,组装良率和生产能力方面的问题,从而导致销售初期的供应紧张。蔡卓茂指出,现在无论是HTC Vive,Oculus Rift还是索尼的PS VR都面临着需求旺盛但产能严重短缺的困境,面对即将到来的11月和12月的销售旺季,恐怕每个公司都没有有足够的库存来对应消费。需要。除了对VR的需求超出预期之外,市场对OLED面板的需求也在增加。在智能手机中积极引入OLED面板也极大地压缩了VR产品的供应。此外,Google最近推出的Daydream View将进一步推动智能手机的发展。随着OLED面板的采用,Tuojie估计未来1-2年内一般VR设备零件的紧张供应可能不会得到缓解。 PS4 Pro助力,索尼仍然是VR竞赛中最大的赢家在所有工厂供不应求的困境中,将于11月开始销售PS4 Pro的索尼仍将是VR竞赛中的最大赢家。随着增加VR和HDR功能以及主机修订版的吸引力,索尼今年的游戏机销量将达到顶峰。 Tuodi预测,2016年PS4的整体销量将达到1840万台,2017年将增长15.2%,达到2120万台。蔡卓茂指出,VR功能不仅可以促进索尼游戏机的销售,而且PS4 Pro的性能提高和热销将反过来增加消费者购买PS VR的动力。对于索尼公司来说,消费者对PS VR需求的偏爱只会增加,但是必须解决相关零件供应不足的问题。相比之下,HTC Vive和Oculus Rift等竞争对手不仅要面对零部件供应不足的窘境,而且还必须面对激进的PS VR抢占市场,未来的考验将更加严峻。