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VR视频互动迎来了重大突破,虚拟控制体验更加逼真!

严格来说,视频不能被视为一种互动媒体,但是现在麻省理工学院(MIT)的一项新研究项目即将改变这一现实:该学校的计算机科学和人工智能实验室(CSAIL)开发了一种技术,该技术可以观看者“触摸”并直接操纵视频中的对象,感觉就像是现实世界中的有形对象。例如,假设您正在观看在优酷上弹吉他的视频,并且屏幕被拉到吉他指板的特写镜头。使用这项技术之后,您可以用鼠标在屏幕上拖动弦,然后它们就会振动,就像您拔出真正的吉他弦一样。或者,您甚至可以在视频中的旧桥上执行负载测试,添加一些模拟的强风或大型卡车以测试其耐压性。这项新技术的原理是使用研究小组开发的算法来分析传统视频图像中对象的振动。这项技术需要分析视频中最短5秒的物体振动,然后生成一个预测模型来预测物体与其他动作或力的相互作用。通常,要在游戏和其他交互式媒体中实现此效果,需要创建虚拟模型,这是一个消耗大量金钱,人力和时间的过程。虚拟或动画角色与真实环境之间也将存在交互。这项新技术可以轻松地将CG内容混合到真实视频中,这意味着它可以应用于电影“ Who Framed Roger Rabbit”。麻省理工学院还利用“ Pokemon Go”技术探索了该技术的前景。举个例子:我们可以想象,当您找到野生青蛙种子时,它确实会从草丛中钻出来。此外,在好莱坞大片中,CG外星入侵者摧毁真实城市的影响也将更容易实现。这项新技术的出现,可以促进人们对虚拟现实和增强现实技术的兴趣和投资。它的优点是可以大大降低交互式VR体验的开发成本,可以鼓励更多的人参与VR内容的创建。毕竟,人们想证明VR的价值,而这个CSAIL项目意味着VR视频最终将成为一种更具吸引力的双向交互媒体。