PowerVR GPU系列现在可以提供从单个集群到六个集群核心的多种组合。
西班牙巴塞罗那全球移动通信大会2013年2月25日-& mdash;提供领先的多媒体,处理器,通信和云技术的ImaginaTIon Technologies(IMG.L)宣布推出具有突破性的PowerVR Series6" Rogue’ Rogue。
系列具有最小面积的新成员,这将有助于实现OpenGL ES 3.0的普及。
PowerVR G6100是一种新的区域优化的GPU IP核,具有一组“ Rogue”和“ Rogue”执行单元集群。
建筑学。
它是目前市场上面积最小,效率最高的GPU内核,支持OpenGL ES 3.0规范。
PowerVR Series6是最早实现OpenGL ES 3.0 *的GPU架构之一。
通过添加PowerVR G6100,Series6图形IP系列构成了完整,灵活的1、2、4和6集群GPU路线图,可以满足从流行的智能手机和平板电脑到高端设计的各种移动和嵌入式市场的不同需求。
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ImaginaTIon合作伙伴推出的最新产品已经可以展示使用OpenGL ES 3.0的优势。
通过将更多处理操作移至GPU,可以实现最快的图形和计算性能,并可以减少移动设备的CPU资源和功耗。
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G6100推出后,ImaginaTIon将能够促进OpenGL ES 3.0的大规模普及,并将突出显示GPU从日益流行的手机到功能最强大的平板电脑和游戏机的日益重要的地位。
G6100专为移动解决方案而设计,可实现高质量的图形和高效的GPU计算性能。
对于移动产品,该区域是有限的,但是仍需要高级OpenGL ES 3.0绘图性能。
没有其他IP解决方案可以在芯片面积相同的情况下提供与G6100相同的功能或性能组合。
在设计支持OpenGL ES 3.0功能的高清或多屏低成本设备时,G6100可以在芯片面积和性能之间实现最佳平衡。
G6100'的单个USC(统一阴影群集)可以与高性能的材质映射单元结合使用,该材质映射单元可以提供与上一代多处理器GPU相同的填充率。
ImaginaTIon Technologies市场执行副总裁Tony King-Smith表示:“通过PowerVR Series6,我们可以为合作伙伴提供真正可扩展的产品蓝图,以适应大众市场中的移动和嵌入式设备,以适应高端游戏和GPU计算。
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所有需求。
PowerVR G6100可以在非常小的区域内提供最佳的性能和最低的功耗。
另外,它与所有其他“ Rogue”服务器具有软件兼容性。
内核,这意味着可以将整个系列产品的软件开发成本降低到最低。
"他补充说:“我们相信G6100将能够推动从市场上流行的智能手机到令人兴奋的新型可穿戴计算机,在市场上支持OpenGL ES 3.0的超便携式移动设备的大规模采用。
& rdquo; PowerVR Series6& lsquo; Rogue& rsquo;架构介绍根据可扩展计算集群的数量,可以设计PowerVR Series6架构以满足各种不断增长的市场需求,包括智能电话,平板电脑,PC,游戏机,汽车和电视。
转到性能最高的嵌入式图形设备。
使用这些可编程计算单元阵列,PowerVR G6xxx内核可以提供领先的GPU计算功效,并最大程度地降低功耗和带宽要求。
PowerVR Series6 GPU可以为所有常用和新兴的GPU计算API提供完全支持,包括OpenCL 1.x和Renderscript Compute / Filterscript,并且可以在移动设备和嵌入式设备的性能和功耗之间实现最佳平衡。
Series6系列产品的成员经过专门设计,以支持这些最新的图形API功能,包括完全符合WHQL的OpenGL ES 3 * / 2 / 1.1,OpenGL 3.x / 4.x和DirectX9.3 / 10。
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此外,某些产品成员已经可以支持DirectX 11.1功能。
PowerVR Series6 GPU系列产品提供了许多新技术和功能组合,包括高级可伸缩计算集群体系结构;包括无损图像和参数压缩,以及备受推崇的PVRTC2™材料压缩和其他高效压缩技术;增强的调度架构;基于Imagination处理器技术的专用内部管理处理器;以及新一代的基于图块的延迟渲染架构。
结合这些功能使体系结构具有高度的延迟冗余,所需的内存带宽为